Hırslı sistemlere ve kısa bir ömre sahip bir kooperatif aksiyon RPG
Babylon's Fall, PlatinumGames tarafından geliştirilen, oyuncuları antik sırları ortaya çıkarmak için anıtsal bir kuleyi tırmanan Sentineller olarak konumlandırıyor. Oyun, hızlı, aksiyon odaklı dövüşü, ganimet toplama ve ekip tabanlı görevleri vurgulayan canlı hizmet sistemleriyle birleştiriyor ve gruplardan kısa karşılaşmalar boyunca ekipman ve yapılar peşinde koşmalarını istiyor. Tasarımı, işbirlikçi, ganimet odaklı ilerlemeyi ve kademeli yükseltmeler için tekrar eden koşuları tercih eden yüksek hızlı aksiyon RPG hayranlarını hedefliyor.
Babylon's Fall, aksiyon sahnesi dövüşünü hazine odaklı bir ilerleme döngüsü ile harmanlıyor
Dövüş döngüsü, daha iyi ekipmanlar için tekrar eden temizlemeleri ödüllendiren hızlı karşılaşmalar etrafında dönüyor. Oyuncular, birden fazla silah sınıfında ekipman peşinde koşuyor ve oyun, ilerlemeyi teşvik etmek için bir hazine ekonomisine dayanıyor; görev tamamlaması, silah düşüşleri ve karakter inşalarını ve yükleme denemelerini besleyen kademeli kilit açmalar sağlıyor.
Kooperatif tasarım, dört oyunculu oturumlar için sürekli çevrimiçi erişim gerektiriyordu
Çok oyunculu, ana teklif olarak dört oyunculu çevrimiçi kooperatif görevleri destekliyordu ve oyun, oynamak için sürekli bir internet bağlantısı ve bir Square Enix Üyeleri hesabı zorunluluğu getiriyordu. Bu yapı, grup eşleştirmeyi ve senkronize oturumları deneyimin merkezine yerleştirerek, ilerleme ve görev temposunun nasıl tasarlandığını şekillendirdi.
Sanat yönelimi, resimsel bir görünüm hedefliyordu, ancak alım notları tarihli görselleri belirtti
Sunum, ortaçağ yağlı boyasını çağrıştırmak için tasarlanmış resimsel bir görsel filtre kullandı ve çevreler ile karakterler için stilize bir estetik oluşturdu. Oyuncu ve eleştirmen tepkileri, grafiklerin bazı yerlerde tarihli hissettirdiğini belirtti ve bu, görsel tedavinin hırsıyla çelişiyordu.
Tekrar oynanabilirlik, görevlerin tekrarı ve para kazanma modelinin etkisi nedeniyle zarar gördü
Uzun ömürlülük, tekrar edilebilir görevler ve ekipman avlarına bağlıydı, ancak incelemeler, uzun vadeli katılım için engel olarak tekrarlayan görev tasarımını ve agresif bir para kazanma modelini işaret etti. Bu sorunlar, lansmandan kısa bir süre sonra oyuncu sayısının azalmasına katkıda bulundu ve canlı hizmet başlıklarını destekleyen yaşayan topluluğu azalttı.
Oyun, geliştirici iş birliklerini takip eden oyuncular için deneysel bir seçimdir
Oyun, PlatinumGames ve Square Enix iş birliğinden gelen tasarım deneyimlerini takdir eden oyuncular için deneysel bir seçimdir ve hibrit aksiyon ile canlı hizmet hedeflerinin belirgin bir örneğini sunmaktadır. Önemli bir kısıtlama, resmi hizmetin 27 Şubat 2023'te sona ermesidir, bu nedenle deneyim artık erişilebilir değildir; bu, oyunun topluluğuyla birlikte evrim geçirme şansını kısıtlamıştır.